Место | Ф.И.О | ВУЗ | Курс | Решенных задач | Приз |
---|---|---|---|---|---|
1 | Гуляевский А.В. | ПГУ | 4 | 4 | Google Nexus 7 32Gb 4G, денежная премия |
2 | Родин Д.А. | ПГУ | 3 | 4 | Google Nexus 7 16Gb, денежная премия |
3 | Разживин М.И. | ПГУ | 2 | 3 | Galaxy Tab Lite, денежная премия |
4 | Воронков В.В. | ПГУ | 3 | 3 | денежная премия |
5 | Баринов А.Д. | ПГУ | 3 | 2 | денежная премия |
6 | Сотников Р.А. | ПГУ | 4 | 2 | денежная премия |
7 | Гарифулин А.Д. | ПГУ | 4 | 2 | денежная премия |
8 | Мусатов М.Д. | ПГУ | 4 | 2 | денежная премия |
9 | Коптелов Н.А. | ПГУ | 3 | 1 | денежная премия |
10 | Михейкин В.А. | ПГУ | 3 | 1 | денежная премия |
11 | Лопухин И.В. | ПГУ | 2 | 1 | денежная премия |
12 | Шевляков Н.И. | ПГУ | 5 | 1 | денежная премия |
13 | Дроздов Д.Н. | ПГУ | 1 | 1 | денежная премия |
14 | Артюшин А.И. | ПГУ | 1 | 1 | денежная премия |
15 | Филин С.Е. | ПГУ | 3 | 1 | денежная премия |
16 | Любезнов А.П. | ПГУ | 1 | 1 | денежная премия |
17 | Спирин Д.В. | ПГУ | 3 | 1 | денежная премия |
18 | Козинцев Е.О. | ПГУ | 2 | 1 | денежная премия |
19 | Васильев Д.В. | ПГУ | 1 | - | поощрительный приз |
20 | Войнов А.С. | ПГУ | 2 | - | поощрительный приз |
21 | Лоскутова А.А. | ПГУ | 3 | - | поощрительный приз |
22 | Маркин Е.И. | ПГТУ | 1 | - | поощрительный приз |
23 | Перевалов С.С. | ПГТУ | 1 | - | поощрительный приз |
24 | Сенокосов И.В. | ПГУ | 2 | - | поощрительный приз |
25 | Тормина Е.С. | ПГУ | 5 | - | поощрительный приз |
Каждый, кто жил в деревне знает, как дорого стоят вещи из города. И все, кто жил в городе знает, насколько дорогие вещи из деревни. Юля решила использовать эти знания, чтобы организовать серьёзный бизнес. Она начинает свой путь к успеху в каком-либо городе или в деревне, закупает там вещи по дешевке, затем едет в населённый пункт противоположного типа (в деревню, если она начала в городе, или в город, если она начала в деревне) и продаёт эти вещи там с неслабой наценкой, попутно покупая новые вещи для продажи в следующем населённом пункте (снова противоположного типа) и так далее. Вскоре после убытия Юли жители начинают понимать, что она их обманула и вспоминают её различными нехорошими словами, поэтому она не может посещать один и тот же населённый пункт дважды.
Юля не можем заранее рассчитать точной прибыли при использовании этой стратегии, поэтому она решает просто посетить максимально возможное количество населённых пунктов. Очевидно, она должна чередовать посещение деревни и города, также она не может посещать одно и то же место дважды.
Входной файл представляет собой строку с населёнными пунктами, которые Юля может посетить. I-ым символом строки является 'V', если этот место является деревней (village), или 'C', если это город (city).
Ограничения
Целое число - максимальное количество мест, которые Юля может посетить в соответствии с описанными выше правилами.
input.txt | output.txt |
---|---|
CVVVC | 5 |
VVV | 1 |
VVVVCVV | 3 |
CVCVCVC | 7 |
V | 1 |
Интересное исследование британских учёных гласит: "На планете Земля, в случае если в отдельно взятой комнате есть по крайней мере 23 человека, то вероятность того, что у двух из них дни рождения совпадают, больше 50%". Вам не даёт покоя слава иностранных коллег, и вы решаете придумать ещё несколько результатов исследований аналогичного содержания. Даны два целых числа (minOdds и daysInYear), ваш алгоритм должен возвращать наименьшее количество людей (с планеты, где daysInYear дней в году), необходимое, чтобы быть не менее чем на minOdds% уверенным, что у двух человек дни рождения совпадают. См. пример ниже для дополнительной информации.
input.txt | output.txt |
---|---|
75 5 | 4 |
Мы должны быть на 75% уверены, что по крайней мере у двух человек в комнате дни рождения совпадают. Это равносильно тому, что шансы каждого на уникальный день рождения составляет 25% или меньше.
Требуется быть уверенным только на 75%, чего нельзя сказать о случае для трех человек, но было верным для четверых. Таким образом, в данном случае алгоритм должен возвращать 4.
Два целых числа (minOdds и daysInYear)
Ограничения
Целое число
input.txt | output.txt |
---|---|
50 365 | 23 |
1 365 | 4 |
84 9227 | 184 |
Вы проходите компьютерную игру, где требуется выбраться из опасной зоны. На карте есть СМЕРТЕЛЬНЫЕ области, в которые вы не можете попасть, ВРЕДНЫЕ области, которые отнимают по 1 жизни за каждый шаг в них, и ОБЫЧНЫЕ области, которые не оказывают на игрока никакого воздействия. Вы начинаете в (0,0) и должны добраться до (500,500) используя только шаги Вверх, Влево, Вправо, и Вниз. Карта будет задана массивом, содержащим СМЕРТЕЛЬНЫЕ области, и массивом, содержащим ВРЕДНЫЕ области. Элементы каждого из них будут иметь следующий формат:
Формат ввода (кавычки для ясности): "X1 Y1 X2 Y2", где
Уголы областей включены в области (т.е. (4,1) и (2,2), включают значения X от 4 до 2 включительно и значения Y от 1 до 2 включительно). Все неуказанные регионы считаются ОБЫЧНЫМИ. Если области перекрываются в каком-либо квадрате, то худшая область вступает в силу (например, СМЕРТЕЛЬНАЯ + ВРЕДНАЯ = СМЕРТЕЛЬНАЯ, ВРЕДНАЯ + ОБЫЧНАЯ = ВРЕДНАЯ, ВРЕДНАЯ + ВРЕДНАЯ = ВРЕДНАЯ, СМЕРТЕЛЬНАЯ + ОБЫЧНАЯ = СМЕРТЕЛЬНАЯ).
Полученные на каждом шаге повреждения рассчитывается по вредности квадрата, куда перемещается игрок, а не по исходному (например, если квадрат (500,500) ВРЕДНЫЙ, вы получите 1 единицу повреждений; если квадрат (0,0) ВРЕДНЫЙ, вы не получите никаких повреждений уходя с него. Аналогично и для СМЕРТЕЛЬНЫХ квадратов).
Если две ВРЕДНЫХ области пересекаются, полученные повреждения остаются такими же, если бы они не пересекались (т.е. эффект не суммируется, и пересекающиеся области по-прежнему отнимают ровно 1 жизнь)
2 массива из строк по 4 числа, разделённых пустой строкой. Числа разделены пробелом
Ограничения
Целое число
input.txt | output.txt |
---|---|
0 | |
500 0 0 500 0 0 0 0 | 1000 |
0 0 250 250 250 250 500 500 0 251 249 500 251 0 500 249 | 1000 |
0 0 250 250 250 250 500 500 0 250 250 500 250 0 500 250 | -1 |
Вы сажаете цветник, чтобы любоваться замечательными цветами круглый год. Однако перед вами стоит следующая задача: вам нужно посадить цветы так, чтобы цветущие растения не загораживали друг друга.
Вам даны следующие массивы: «высота» (height), «цветение» (bloom), и «увядание» (wilt). Индекс элемента в массивах соответствует типу цветка. height показывает высоту цветка, bloom определяет, в какой день цветок зацветает; wilt показывает, в какой день цветок высыхает и умирает. Каждый элемент массивов bloom и wilt —число от 1 до 365 включительно, причём wilt[i] всегда больше, чем bloom[i]. Вы должны посадить все цветы одного типа в один ряд для красоты, и вы также хотите, чтобы самые высокие цветы росли как можно ближе. Однако, если цветок одного типа выше, чем цветок другого типа, и оба типа могут цвести одновременно, более высокий цветок должен быть дальше, чтобы не загораживать более низкий. Цветы расцветают утром и увядают вечером, так что даже если один цветок цветёт в тот же день, когда другой увядает, они могут загораживать друг друга.
Вы должны вернуть массив целых чисел, который содержит значения высоты цветов в том порядке, в котором нужно посадить цветы, чтобы выполнились описанные условия. Первый элемент массива соответствует ближайшей к наблюдателю части цветника. Значения высоты всех типов цветов будет уникальным, поэтому порядок следования цветов всегда будет строгим.
Ограничения
input.txt | output.txt |
---|---|
5 4 3 2 1 1 1 1 1 1 365 365 365 365 365 | 1 2 3 4 5 |
5 4 3 2 1 1 5 10 15 20 4 9 14 19 24 | 5 4 3 2 1 |
5 4 3 2 1 1 5 10 15 20 5 10 15 20 25 | 1 2 3 4 5 |
5 4 3 2 1 1 5 10 15 20 5 10 14 20 25 | 3 4 5 1 2 |
1 2 3 4 5 6 1 3 1 3 1 3 2 4 2 4 2 4 | 2 4 6 1 3 5 |
3 2 5 4 1 2 11 10 4 3 12 13 | 4 5 2 3 |
Пример 1 - Все цветы зацветают первого января и увядают 31-го декабря. Поскольку все они могут загораживать друг друга, нужно высадить их в порядке увеличения высоты: низкие ближе, высокие — дальше.
Пример 2 - Те же цветы, но цветут в разное время. Так как они никогда не будут загораживать друг друга, следует упорядочить их так, чтобы самые высокие были как можно ближе.
Пример 3 - Хотя каждый цветок может загораживать максимум один другой цветок, они должны быть упорядочены в порядке увеличения высоты, чтобы ни один цветок не оказался загорожен.
Пример 4 - Отличие в том, что третий тип цветка увядает на день раньше, чем зацветает четвёртый. Поэтому можно высадить цветы в порядке 3, 4, 5, 1, 2. Заметьте, что можно было бы поместить 1-й тип вперёд, но в таком случае мы бы не выполнили условие о том, что высокие цветы должны находиться как можно ближе к наблюдателю.
Палиндром — это строка, которая читается одинаково как с начала, так и с конца. Из строки base, которая может быть или не быть палиндромом, всегда можно получить палиндром, добавляя к ней буквы. Например, добавив к слову «RACE» буквы «CAR» получим «RACECAR» (кавычки использованы только для ясности). Тем не менее, мы не ограничены добавлением букв в конец слова. Например, мы могли бы также дописать буквы «ECA» перед словом и получить «ECARACE». На самом деле, мы можем добавлять буквы в любом месте слова, так что мы могли бы также получить «ERCACRE», дописав «Е» в начало, «C» после «R» и ещё одну «R» перед последним «E».
Ваша задача — преобразовать данную строку base в палиндром, добавив как можно меньше букв. При наличии более одного возможного палиндрома минимальной длины следует вернуть лексикографически минимальный (то есть тот, который будет первым в алфавитном порядке).
Ограничения
input.txt | output.txt |
---|---|
RACE | ECARACE |
Q | Q |
MADAMIMADAM | MADAMIMADAM |
ALRCAGOEUAOEURGCOEUOOIGFA | AFLRCAGIOEOUAEOCEGRURGECOEAUOEOIGACRLFA |
У бизнесмена накопилось несколько задач. Он относится ко всем задачам с одинаковой степенью серьёзности, поэтому ему необходимо опеределить, какую из них следует выполнить первой.
Бизнесмен записывает каждую задачу на отдельный стикер и расклеивает их на стене по окружности по часовой стрелке, так что первая задача прилегает к последней. Затем он загадывает положительное число. Это число он называет N. Начиная с первой задачи, бизнесмен движется по часовой стрелке (от 1 стикера ко 2-му и т.д.), считая от 1 до N. Когда он достигает N, то снимает стикер, на котором остановился и начинает отсчет от 1 до N со следующего. Бизнесмен повторяет эту процедуру пока не останется однин стикер. Задачу, записанную на этом последнем стикере он и выбирает для выполнения.
Учитывая список представленных задач T и N, вернуть задачу, с которой бизнесмен решит начать работу.
Ограничения
input.txt | output.txt |
---|---|
a b c d 2 | a |
a b c d e 3 | d |
alpha beta gamma delta epsilon 1 | epsilon |
a b 1000 | a |
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 17 | n |
zlqamum yjsrpybmq tjllfea fxjqzznvg nvhekxr am skmazcey piklp olcqvhg dnpo bhcfc y h fj bjeoaxglt oafduixsz kmtbaxu qgcxjbfx my mlhy bt bo q 9000000 | fxjqzznvg |
Из 50 зарегистрированных студентов в олимпиаде приняли участие 44 человека.
Из них с решением задач 38 участников справились следующим образом:
Статистика использование языков программирования при сабмитах:
Язык программирования | Количество сабмитов |
---|---|
C++ | 66 |
C# | 12 |
Delphi | 10 |
Олимпиада прошла на базе факультета вычислительной техники Пензенского государственного университета
Проректор по учебной работе ПГУ, к.т.н., профессор
Механов В.Б.
Зав. кафедрой МО и ПЭВМ, д.т.н., профессор
Макарычев П.П.
Зам. директора НИКИРЭТ
Первушин В.М.
Зав. каф. ИВС, д.т.н., профессор
Косников Ю.Н.
Зав. каф. САПР, д.т.н., профессор
Бершадский А.М.
Зав. каф. ВиПМ, д.т.н., профессор
Бойков И.В.
Нач. УИТТ ПГУ, к.т.н.
Попов К.В.
Начальник отдела персонала НИКИРЭТ
Шкодина И.Г.
Декан ФВТ, д.т.н., профессор
Фионова Л.Р.
Доцент каф. МОиПЭВМ, к.т.н., доцент
Гурьянов Л.В.
Аспирант кафедры МОиПЭВМ
Советов Г.А.
Доцент каф. ИВС, к.т.н., доцент
Долгова И.А.
Доцент каф. ВТ, к.т.н., доцент
Дорошенко И.Н.
Профессор. каф. ВТ, д.т.н., доцент
Зинкин С.А.
Зам. гл. конструктора по программному обеспечению
Москалянов Е.В.
Pам. гл. конструктора – нач. отделения стационарных систем и комплексов
Царев А.М.
Доцент каф. МОиПЭВМ, к.т.н.
Афонин А.Ю.
Инженер-программист каф. МОиПЭВМ
Волынская К.И.
Ведущий инженер-программист ООО «Открытые решения»
Скаков А.С.
Аспирант кафедры МОиПЭВМ
Костюков А.А.
Аспирант кафедры МОиПЭВМ
Карпов А.Е.
Инженер-программист
Трифонов А.А.